L’art du pixel art : techniques et logiciels à découvrir
Le pixel art électrise encore les rétines en 2026. Héritier direct des bornes d’arcade et des consoles 16 bits, ce style de création graphique revient hanter studios indépendants, vitrines NFT et festivals de rétro gaming. Carré après carré, il raconte des univers plus vastes que beaucoup de rendus photoréalistes. Dans les game jams, sur les serveurs Discord ou au fond d’un fablab, les artistes manipulent leur palette limitée comme des orfèvres et transforment la contrainte en poésie visuelle. La scène française n’est pas en reste : entre un tournoi de sprites à Lyon et une installation monumentale signée Arbalet à Bordeaux, le public redécouvre la magie d’une image où chaque pixel compte.
En bref : Pixelisez votre créativité
- 🖥️ Panorama complet des techniques de pixel art : palette restreinte, dithering, cell shading minimaliste.
- 🛠️ Comparatif 2026 des logiciels pixel art – du navigateur Pixilart aux suites pro comme Aseprite ou Pyxel Edit.
- 🎞️ Tutoriel grandeur nature sur l’animation pixel : principes d’anticipation, cycles de marche, gestion des hitboxes.
- 🔌 Incursion dans les projets DIY : table LED Arbalet, stickers Stickaz et objets connectés Arduino.
- 🌐 Ressources communautaires, salons, liens vers des portraits d’artistes pixel et vers un article sur les consoles vintage remodées.
Origines du pixel art : de l’arcade aux studios indépendants
En fouillant dans les archives des revues micro-informatiques des années 80, impossible de passer à côté des premiers sprites de 16×16 pixels qui faisaient vibrer les salles d’arcade. La rareté de la mémoire vidéo – 4 Ko à peine sur certains PCB – forçait les graphistes à condenser l’essentiel. Cette économie visuelle est devenue un langage à part entière. En 2026, le studio suédois BitQuest a repris ces codes pour son RPG « Crystal Embers » : résolution native 160×144, palette 32 couleurs sur Game Color, puis upscale intelligent vers 4K. Résultat ? Une avalanche de posts enthousiastes sur X, preuve que la nostalgie reste un puissant moteur.
Le parcours d’une conceptrice lyonnaise illustre bien cette filiation. Après avoir découvert « Super Mario World » sur émulateur, elle reproduit le décor du niveau 1-1 dans un tableur avant de migrer vers Aseprite. Dix ans plus tard, son hack-and-slash « Rogue Canvas » s’expose au Pixel Week : même rigueur de placement, même amour des pixels apparents, mais shaders modernes pour la lumière volumétrique.
Les influences dépassent le jeu vidéo. Le film « Ready Player One » utilisait déjà des fresques géantes en voxel ; les expositions d’art numérique à Séoul ou Montréal mettent désormais en avant ces mosaïques lumineuses programmées sur LED. Le projet Arbalet Living Lab, né à Bordeaux, a construit une façade de 8 000 diodes pilotées par Python : lors de son inauguration, un beat-em-up géant façon Street Fighter II se jouait… sur l’immeuble. Le public, armé de manettes Bluetooth imprimées en 3D, contrôlait ses avatars au rythme d’un DJ set chiptune. L’événement prouve qu’un médium jugé « vintage » continue d’innover techniquement et socialement.
Pourquoi la contrainte stimule la créativité
Limiter la grille et la palette oblige à synthétiser formes et couleurs. Le cerveau du spectateur comble alors les vides : on parle d’illusion gestaltiste. Un simple L-shaped vert évoque un buisson, trois pixels rouges deviennent un cœur qui bat. Cette suggestion visuelle crée une connivence entre artiste et joueur ; chacun participe au récit. Sur la scène indépendante, cet engagement se transforme souvent en communautés fidèles, comme celle de forums IRC encore actifs où se partagent palettes et scripts Python d’automatisation.
Palette et composition : techniques de pixel art avancées
Derrière chaque écran figé se cache un travail méthodique. Sélectionner une palette de 8 à 32 teintes reste un rite de passage : moins de couleurs, plus d’harmonie. Le dithering, ce motif en échiquier permettant de créer une teinte intermédiaire, réapparaît dans les productions contemporaines. Sur le jeu de stratégie « Neo-Colony », l’équipe belge HyperRoot a obtenu de subtils dégradés désertiques grâce à un simple motif 50 %.
Autre astuce : la règle de lecture – bord clair, centre médian, ombre marquée – pour suggérer un volume. En l’appliquant sur une armure de chevalier, le relief surgit sans recourir à un shader normal map. L’équilibre entre blocs unis et détails miroir est crucial : trop de noise brouille le gameplay, trop de surfaces pleines rend l’image plate.
Construire une scène cohérente
L’écran se divise souvent en plans : UI statique, parallax pour le ciel, niveau jouable. Chaque couche possède sa propre vitesse de défilement, offrant une profondeur savamment calculée. Sur « Star Path », un shoot ’em up mobile, le décor arrière défile à 30 % de la vitesse des ennemis, créant un effet de vitesse fulgurant malgré des assets 64×64.
Liste des erreurs fréquentes à éviter
- 🚫 Mélanger résolution HD et pixel pur : perte immédiate de cohérence.
- 🚫 Appliquer un effet blur : les bords nets sont la signature du design pixelisé.
- 🚫 Ignorer l’échelle des personnages : un héros 24 px ne doit pas cohabiter avec des ennemis 30 px au sol sans explication de perspective.
- 🚫 Oublier la grille : dessiner hors alignement casse la lecture.
Comparatif 2026 : logiciels pixel art et workflows gagnants
Choisir le bon environnement de travail impacte la vitesse d’itération. Les moteurs de dessin numérique classiques, comme Krita, proposent un mode grille, mais les suites dédiées restent reines.
| 🛠️ Outil | Plateforme | Forces | Prix |
|---|---|---|---|
| Aseprite | Win / Mac / Linux | Timeline intuitive, onion-skin, export GIF 🎞️ | 25 € |
| Pixilart | Navigateur / Mobile | Communauté intégrée, concours hebdo 🌐 | Gratuit |
| Pyxel Edit | Win / Mac | Modulo tileset, autotiling 🏗️ | 15 € |
| Pro Motion NG | Win | Palette indexée style Amiga, script LUA 📜 | 39 € |
| Photoshop 2026 | Cloud | Smart Objects, plugins dot-grid ☁️ | Abonnement |
Le workflow moderne mixe souvent plusieurs outils : esquisse sur tablette, retouche d’animation dans Aseprite, export vers Unity 2D. Les game designers de « Chrono Shard » partagent un script Git pre-commit qui vérifie la palette, détecte les pixels transparents orphelins et génère les atlases sprites. Ce pipeline automatise des heures de vérification manuelle.
Intégrer les logiciels dans un moteur de jeu
Unity propose un package 2D Sprite Shape qui accepte directement les feuilles exportées. Godot 5.0, très en vogue en 2026, inclut un importeur qui convertit l’atlas en AnimatedSprite 3D pour un rendu pseudo-isométrique. Les studios apprécient la capacité à compiler vers WebGL : une démo jouable s’intègre alors sur une page d’événement, augmentant la visibilité marketing.
Animation pixel : rythmer sprites et effets spéciaux
Passer d’une image fixe à un mouvement fluide sans trahir le style exige une vraie gymnastique mentale. La règle des huit frames domine encore : quatre pour l’anticipation, quatre pour l’action. Une équipe marseillaise a démontré qu’un dash de personnage pouvait être crédible avec seulement six images si le smear frame – cette distorsion cartoon – occupe le tiers de l’action.
Les effets spéciaux hautement stylisés se basent sur des gradients radiaux simples. Pour illustrer, un impact laser : cercle blanc plein sur la première frame, puis transition vers jaune, orange, enfin transparence. À l’écran, l’œil perçoit un halo incandescent, alors qu’il s’agit de trois cercles concentriques dessinés en cinq minutes.
Réalité augmentée et pixel art
Les casques AR 2026 projettent désormais des pixmaps pré-filtrés dans l’espace : la startup nantaise ArcadeFields recouvre un mobilier urbain de créatures 48 × 48 pixelisées. Le joueur capture ces monstres dans une mécanique proche des tamagotchis, dans la veine de l’ère Tamagotchi revisitée. Ici, la contrainte n’est plus la VRAM mais la densité de points lumineux projetés, limitée à 120 ppi. Les animateurs doivent donc privilégier des silhouettes claires pour éviter l’effet aliasing dans le monde réel.
Projets DIY, communautés et merchandising pixelisé
Quand les pixels quittent l’écran, ils s’invitent sur des murs, des t-shirts ou des cartes à assembler. Des plateformes comme Stickaz transforment vos dessins en planches d’autocollants : un speedrunner parisien a recouvert son studio Twitch d’un décor Zelda 8-bits ; chaque don déclenchait l’ajout d’un kaz sur le mur, mêlant interactivité et crowdfunding.
Le hardware open source n’est pas en reste. Les kits Arbalet Lava permettent de souder 512 LED sur une plaque acrylique découpée au laser, puis de coder en Scratch un casse-briques géant. Dans un collège de Lille, des élèves ont programmé une barre tactile pour déplacer la raquette : les touches capacitives fabriquées avec de la peinture conductrice coûtent moins de 5 €. Le projet a reçu le prix Maker 2025.
Ressources pour aller plus loin
- 📚 Lecture : « L’art du pixel : SNES » – étude détaillée des backgrounds Mode 7.
- 🎨 Application mobile : Pixel Art Builder pour dessiner durant les trajets.
- 🌍 Communauté : Pixilart.com pour poster ses planches et recevoir des retours.
- 🛒 Boutique : La Manufacture du Pixel propose des perles à repasser fluorescentes ✨.
- ⚙️ Électronique : Arduino + bande LED WS2812 B pour réaliser une enseigne animée.
Quelle résolution adopter pour un jeu mobile en pixel art ?
La plupart des développeurs ciblent 160×144 ou 256×144, puis effectuent un upscale x4 ou x5. Cette méthode conserve la grille visible tout en s’ajustant aux écrans 1080p et 1440p.
Comment choisir ma palette de couleurs ?
Limitez-vous à 8 ou 16 teintes, dérivées d’une paire de couleurs dominantes. Utilisez un outil comme lospec.com pour tester des palettes mythiques (DB16, AAP-64) et restez cohérent entre personnages et décors.
Peut-on animer efficacement avec seulement cinq frames ?
Oui, si chaque image joue un rôle précis : anticipation, action, smear, récupération, pose finale. Les contrastes d’extrémité remplacent alors la fluidité.
Quel est l’avantage d’un outil en ligne comme Pixilart ?
Aucun fichier à installer, sauvegarde cloud automatique et possibilité de collaborer en temps réel. Idéal pour un atelier scolaire ou une séance d’initiation rapide.
SHOWTEC NET-8/5 Nœud Art-Net/Kling-Net à 8 canaux - XLR 5 broches - Logiciels et matériels DMXProtocoles Art-Net, sACN et KlingNET pris en charge, Vitesse des données de 1 Go/s, 8 univers DMX en entrée ou sortie, Réseau haut débit en entrée et sortie, Connexion navigateur Internet, Les nœuds NET-8/3 et NET-8/5 de Showtec sont des appareils de routage réseau de pointe qui convertissent les signaux Art-Net en DMX et inversement. 4096 canaux maximum peuvent être transportés par un seul CAT5. Le NET-8/x est donc adapté aux petits et grands événements. Le NET-8/x comporte un interrupteur réseau intégré pour permettre de l'utiliser comme répéteur Ethernet, et 8 univers DMX-512 isolés qui peuvent être utilisés en entrée ou sortie. Tous les réglages peuvent être effectués à l'aide du menu facile à utiliser sur l'affichage graphique et avec les boutons à l'avant.Les paramètres peuvent être modifiés via le navigateur Internet, qui vous permet d'accéder (à distance) à votre compte via votre ordinateur de bureau, votre ordinateur portable et votre réseau.Données techniques: Alimentation: 100-240 V AC 50/60 Hz, Consommation d'Energie: 20 W, Connecteur Alimentation IN: Power Pro Blue, Connecteur DMX: XLR 5P Out, Connecteur DMX in: XLR 5P, Connecteur DMX out: XLR 5P, Connecteur Data in: etherCON, Connecteur Data out: etherCON, Longueur (mm): 483 mm, Largueur (mm): 143 mm, Hauteur (mm): 46 mm, Profondeur d'installation (hors connecteur): 143 mm, Poids: 2.2 kg, Unité Rack: 1 U, Classement IP: IP20 (indoor use only), Coffrage: Metal / Plastic, Couleur: Black, Indicateur LED: Operation mode / Power / Signal, Température ambiante maximum: 40 °C, Température ambiante minimum: -5 °C, Température Minimale d'Action: 0 °C, Câbles Inclus: Power Pro Cable, Mode de Contrôle: Art-Net / DMX / PC Software, Protocoles: Art-Net / DMX / Kling-Net / RDM / sACN / TCP-IPv4, Afficheur: LCD, Univers: 8
SHOWTEC NET-4/3 IP Nœud Art-Net à 4 canaux - XLR 3 broches - Logiciels et matériels DMXPrend en charge les protocoles Art-Net et sACN, Conçu spécialement pour le montage sur truss, Entrée et sortie DMX 4 univers avec RDM, Boîtier et connecteurs Seetronic d’indice IP65, Interface de configuration à distance, Le NET-4/3 IP est un routeur dernier cri qui convertit votre signal Art-Net ou sACN en DMX/RDM, et inversement. Capable de gérer 4 univers, il fait office de booster truss à 4 canaux. Les 4 sorties DMX bénéficient d’une isolation galvanisée. Tous les paramètres peuvent être définis facilement à l’aide du menu situé sur l’écran et des boutons. Grâce à votre ordinateur fixe ou portable et votre réseau, vous pouvez aussi y accéder à distance en utilisant l’interface du navigateur Web (identifiant par défaut: Admin, mot de passe: Admin).Entièrement équipé de connecteurs Seetronic, le boîtier compact d’indice IP65 s’insère parfaitement dans votre truss. En utilisant un support ou en ajoutant des bandes autoagrippantes aux 4 encoches, il se monte facilement sur n’importe quel truss ou tube. Un anneau protecteur en caoutchouc se trouvant de chaque côté du boîtier robuste fait du Truss Booster RDM le choix idéal pour les productions amenées à se déplacer. Un connecteur Power Pro True assure l’alimentation du NET-4/3 IP. Un câble Power Pro True est inclus.Données techniques: Alimentation: 100-240 V AC 50/60 Hz, Consommation d'Energie: 5 W, Connecteur Alimentation IN: Power Pro True, Connecteur DMX: XLR 3P Out, Connecteur Data in: RJ45, Longueur (mm): 245 mm, Largueur (mm): 125 mm, Hauteur (mm): 150 mm, Poids: 2.5 kg, Classement IP: IP65, Coffrage: Aluminium, Couleur: Black, Indicateur LED: Power / Signal, Température ambiante maximum: 40 °C, Température ambiante minimum: -5 °C, Température Minimale d'Action: -5 °C, Câbles Inclus: Power Pro True Cable, Mode de Contrôle: Art-Net / DMX / PC Software, Protocoles: Art-Net / DMX / RDM / sACN, Afficheur: OLED, Univers: 4
SHOWTEC NET-4/5 IP Nœud Art-Net à 4 canaux - XLR 5 broches - Logiciels et matériels DMXPrend en charge les protocoles Art-Net et sACN, Conçu spécialement pour le montage sur truss, Entrée et sortie DMX 4 univers avec RDM, Boîtier et connecteurs Seetronic d’indice IP65, Interface de configuration à distance, Le NET-4/5 IP est un routeur dernier cri qui convertit votre signal Art-Net ou sACN en DMX/RDM, et inversement. Capable de gérer 4 univers, il fait office de booster truss à 4 canaux. Les 4 sorties DMX bénéficient d’une isolation galvanisée. Tous les paramètres peuvent être définis facilement à l’aide du menu situé sur l’écran et des boutons. Grâce à votre ordinateur fixe ou portable et votre réseau, vous pouvez aussi y accéder à distance en utilisant l’interface du navigateur Web (identifiant par défaut: Admin, mot de passe: Admin).Entièrement équipé de connecteurs Seetronic, le boîtier compact d’indice IP65 s’insère parfaitement dans votre truss. En utilisant un support ou en ajoutant des bandes autoagrippantes aux 4 encoches, il se monte facilement sur n’importe quel truss ou tube. Un anneau protecteur en caoutchouc se trouvant de chaque côté du boîtier robuste fait du Truss Booster RDM le choix idéal pour les productions amenées à se déplacer. Un connecteur Power Pro True assure l’alimentation du NET-4/5 IP. Un câble Power Pro True est inclus.Données techniques: Alimentation: 100-240 V AC 50/60 Hz, Consommation d'Energie: 5 W, Connecteur Alimentation IN: Power Pro True, Connecteur DMX: XLR 5P Out, Connecteur Data in: RJ45, Longueur (mm): 245 mm, Largueur (mm): 125 mm, Hauteur (mm): 150 mm, Poids: 2.5 kg, Classement IP: IP65, Coffrage: Aluminium, Couleur: Black, Température ambiante maximum: 40 °C, Température ambiante minimum: -5 °C, Température Minimale d'Action: -5 °C, Câbles Inclus: Power Pro True Cable, Mode de Contrôle: Art-Net / DMX / PC Software, Protocoles: Art-Net / DMX / RDM / sACN, Afficheur: OLED, Univers: 4
SHOWTEC NET-8/3 Nœud Art-Net/Kling-Net à 8 canaux - XLR 3 broches - Logiciels et matériels DMXProtocoles Art-Net, sACN et KlingNET pris en charge, Vitesse des données de 1 Go/s, 8 univers DMX en entrée ou sortie, Réseau haut débit en entrée et sortie, Connexion navigateur Internet, Les nœuds NET-8/3 et NET-8/5 de Showtec sont des appareils de routage réseau de pointe qui convertissent les signaux Art-Net en DMX et inversement. 4096 canaux maximum peuvent être transportés par un seul CAT5. Le NET-8/x est donc adapté aux petits et grands événements. Le NET-8/x comporte un interrupteur réseau intégré pour permettre de l'utiliser comme répéteur Ethernet, et 8 univers DMX-512 isolés qui peuvent être utilisés en entrée ou sortie. Tous les réglages peuvent être effectués à l'aide du menu facile à utiliser sur l'affichage graphique et avec les boutons à l'avant.Les paramètres peuvent être modifiés via le navigateur Internet, qui vous permet d'accéder (à distance) à votre compte via votre ordinateur de bureau, votre ordinateur portable et votre réseau.Données techniques: Alimentation: 100-240 V AC 50/60 Hz, Consommation d'Energie: 20 W, Connecteur Alimentation IN: Power Pro Blue, Connecteur DMX: XLR 3P In/Out, Connecteur DMX in: XLR 3P, Connecteur DMX out: XLR 3P, Connecteur Data in: etherCON, Connecteur Data out: etherCON, Longueur (mm): 483 mm, Largueur (mm): 143 mm, Hauteur (mm): 46 mm, Profondeur d'installation (hors connecteur): 143 mm, Poids: 2.2 kg, Unité Rack: 1 U, Classement IP: IP20 (indoor use only), Coffrage: Metal / Plastic, Couleur: Black, Indicateur LED: Operation mode / Power / Signal, Température ambiante maximum: 40 °C, Température ambiante minimum: -5 °C, Température Minimale d'Action: 0 °C, Câbles Inclus: Power Pro Cable, Mode de Contrôle: Art-Net / DMX / PC Software, Protocoles: Art-Net / DMX / Kling-Net / RDM / sACN / TCP-IPv4, Afficheur: LCD, Univers: 8
EUROLITE Set 5x LED PR-100/32 Pixel DMX Rail bk + Logiciel Madrix - KitsEUROLITE LED PR-100/32 Pixel DMX rail noir Tube à pixels contrôlé par DMX avec mélange de couleurs RVB Bornes DMX et d'alimentation intelligemment conçues pour faciliter le câblage, Couverture avant: noir, 96 LED puissantes SMD 5050 3 en 1 TCL RGB (mélange homogène des couleurs)32 segments contrôlés séparément, Mélange de couleurs en continu, changement de couleur réglable, couleurs préréglées, variateur électronique, 12 programmes de spectacle intégrés, Sélection directe de 17 couleurs prédéfinies, L'appareil est refroidi par convection passive., Commande via unité autonome, DMX, synchronisation son-lumière via microphone, Avec un angle de faisceau de 120°, Avec support de fixation, Affichage LED à 4 chiffres et 7 segments, Fonctionnement silencieux, Préprogrammé dans Light Captain, Entrée et sortie secteur pour le raccordement électrique de 8 unités maximum, Pour les domaines d'application tels que: clubs/écoles de danse, salons et aménagement de magasins, scène, restaurants, bars et hôtels., Possibilité d'application: Suspendu, montage mural, Contenu de l'emballage 1 x effet lumineux, 1 x manuel d'utilisation, 1 x cordon d'alimentation, Licence MADRIX Software 5 Licence MADRIX 5 « démarrage » Comprend 1 licence MADRIX 5 « start », Nécessite une clé MADRIX valide, vide et métallique., Peut transmettre jusqu'à 1024 canaux DMX, Compatible avec Windows 7, Windows 8, Windows 10,, Fabriqué en Allemagne, Conçu en Allemagne, Pour plus d'informations sur ce produit, veuillez consulter la fiche technique dans la rubrique « Téléchargements »., Interface USB MADRIX USB ONE DMX512 Câble USB-DMX pour envoyer/recevoir des signaux DMX avec le logiciel MADRIX Peut recevoir et traiter jusqu'à 512 canaux DMX, Peut transmettre jusqu'à 512 canaux DMX, Contrôle via DMX, Construit avec connecteur NEUTRIK, L'appareil peut être connecté via USB à un PC équipé du logiciel MADRIX., Compatible avec Windows 7, Windows 8, Windows 10,, Fabriqué en Allemagne, Conçu en Allemagne, Pour des domaines d'application tels que: clubs/écoles de danse, installation, scène, restaurants, bars et hôtels., CLÉ MADRIX MADRIX 5 KEY - sans licence Comprend une clé MADRIX vide., Une licence MADRIX 5 appropriée est nécessaire pour activer les fonctionnalités ou la sortie du logiciel MADRIX 5., L'appareil peut être connecté via USB à un PC., Fabriqué en Allemagne, Poids: 10,22 kg, EUROLITE LED PR-100/32 Pixel DMX rail noir, Alimentation électrique: 100-240 V CA, 50/60 Hz, Consommation électrique: 30 W, Classification IP: IP20, Classe de protection: Classe de protection I, Connexion électrique: Alimentation secteur via P-Con (bleu), cordon d'alimentation pour version encastrable avec fiche de sécurité (fourni), Puissance de sortie: 1 x P-Con (gris), version à montage, Type de lampe: lampe LED, Type de LED: 96 x SMD 5050 3 en 1 TCL RGB (mélange homogène des couleurs), Fréquence de flash: 0,25 - 10 Hz, Canaux DMX: 3, 5, 8, 48, 96, Entrée DMX: Version à montage XLR 3 broches (M), Sortie DMX:...
EUROLITE Set 5x LED PT-100/32 Pixel DMX Tube + Logiciel Madrix - KitsTube DMX LED EUROLITE PT-100/32 pixels Tube à pixels contrôlé par DMX avec mélange de couleurs RVB Bornes DMX et d'alimentation intelligemment conçues pour faciliter le câblage, 96 LED puissantes SMD 5050 3 en 1 TCL RGB (mélange homogène des couleurs)32 segments contrôlés séparément, Couleur réglable, variateur électronique, Effet stroboscopique, Programmes de spectacles intégrés, Sélection directe de 17 couleurs prédéfinies, L'appareil est refroidi par convection passive., Commande via unité autonome, DMX, synchronisation son-lumière via microphone, fonction maître/esclave, Avec un angle de faisceau de 120°, Avec support de fixation, Affichage LED à 4 chiffres et 7 segments, Fonctionnement silencieux, Préprogrammé dans LED PC-Control 512, Light Captain, Entrée et sortie secteur pour le raccordement électrique de 8 unités maximum, Pour les domaines d'application tels que: clubs/écoles de danse, salons et aménagement de magasins, scène, restaurants, bars et hôtels., Possibilité d'application: Suspendu, montage mural, Contenu de l'emballage 1 x effet lumineux, 1 x manuel d'utilisation, 1 x cordon d'alimentation, Licence MADRIX Software 5 Licence MADRIX 5 « démarrage » Comprend 1 licence MADRIX 5 « start », Nécessite une clé MADRIX valide, vide et métallique., Peut transmettre jusqu'à 1024 canaux DMX, Compatible avec Windows 7, Windows 8, Windows 10,, Fabriqué en Allemagne, Conçu en Allemagne, Pour plus d'informations sur ce produit, veuillez consulter la fiche technique dans la rubrique « Téléchargements »., Interface USB MADRIX USB ONE DMX512 Câble USB-DMX pour envoyer/recevoir des signaux DMX avec le logiciel MADRIX Peut recevoir et traiter jusqu'à 512 canaux DMX, Peut transmettre jusqu'à 512 canaux DMX, Contrôle via DMX, Construit avec connecteur NEUTRIK, L'appareil peut être connecté via USB à un PC équipé du logiciel MADRIX., Compatible avec Windows 7, Windows 8, Windows 10,, Fabriqué en Allemagne, Conçu en Allemagne, Pour des domaines d'application tels que: clubs/écoles de danse, installation, scène, restaurants, bars et hôtels., CLÉ MADRIX MADRIX 5 KEY - sans licence Comprend une clé MADRIX vide., Une licence MADRIX 5 appropriée est nécessaire pour activer les fonctionnalités ou la sortie du logiciel MADRIX 5., L'appareil peut être connecté via USB à un PC., Fabriqué en Allemagne, Poids: 10,67 kg, Tube DMX LED EUROLITE PT-100/32 pixels, Alimentation électrique: 100-240 V CA, 50/60 Hz, Consommation électrique: 30 W, Classification IP: IP20, Connexion électrique: Alimentation secteur via P-Con (bleu), cordon d'alimentation pour version encastrable avec fiche de sécurité (fourni), Puissance de sortie: 1 x P-Con (gris), version à montage, Type de lampe: lampe LED, Type de LED: 96 x SMD 5050 3 en 1 TCL RGB (mélange homogène des couleurs), Fréquence de flash: 0,25 - 11 Hz, Canaux DMX: 3, 5, 8, 48, 96, Entrée DMX: Version à montage XLR 3 broches (M), Sortie DMX: Version à montage XLR 3 broches (F), Refroidissement: Refroidissement par convection...






